Disciples III
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Жанр: Strategy
Дата выхода: Весна 2007г.
В последнее время намечается странная тенденция перетекания известных игровых брендов в наши, российские руки. Вот вам и Heroes of Might and Magic за номером пять, вот и Jagged Alliance за номером 3D. Очередным продолжателем этой тенденции стала Disciples III, также отданная на откуп нашим разработчикам.
Этот бренд, как и Jagged Alliance, принадлежит Strategy First, поэтому и продолжение должны были делать зеленоградцы из «МиСТ ленд – ЮГ». Но потом руководство Strategy First видимо прогуляться по строке решило, собрав все кирпичи – эдакий вот тетрис. И дело решили передать в студию «.dat» (произносится «дот дат») с издательством «Акелла». Странные люди. Но, в общем-то, что было показано на КРИ 2006 было достаточно что бы понять – это оно. Хотя действительно необычно, что молодая, почти никому неизвестная компания получает за игру аж сразу две (!!!) награды - «Лучшая игровая графика» и «Приз от прессы». Впрочем, это перестает быть необычным, когда узнаешь что в состав «.dat» входят люди приложившие руку к одному из самых красивых движков – Storm Engine (Пираты Карибского Моря, Корсары) – это Дмитрий Демьяновский (ведущий программист и главный дизайнер Корсаров), а также Анри – главный дизайнер Пиратов Карибского Моря, и между прочим один из самых известных художников России.
Серия Disciples всегда отличалась стилем и проработкой мира. С технологиями нынче все намного лучше, чем во времена Disciples 2 - появилась возможность масштабирования камеры, позволяющая разглядеть мельчайшие детали ландшафта. Да и сам ландшафт очень сложный и детальный – горы, равнины, глубокие ущелья. Все покрыто аккуратными текстурами, правда, пока не хватает тех деталей, которые делают игровой мир живым. Но это поправимо: скоро дизайнеры уровней построят города, выкопают шахты, разведут вивиарий, ну и обязательно пригласят в гости Лидера.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».
Одно время на форумах слышны были возгласы отчаянья по поводу того, что вся магия в Disciples 3 будет реализована на манер MTG (для тех, кто до сих пор не в курсе, MTG – Magic: The Gathering – одна из самых популярных настольных игр в мире). Спешим вас заверить, что никакой руки, земли или эфира не будет. Не та весовая категория. Реализация магии останется прежней, просто девелоперы переделали маленькие и некрасивые картинки рун в большие и красивые карты заклинаний.
К сожалению, не все так радужно, как можно ожидать. Возможно, что-то будет убрано из текущей концепции, что-то будет добавлено. Если все детали идеально сойдутся то выйдет идеальная игра.
И так что мы в конце концов имеем?
Продолжение яркой, но довольно-таки однообразной с точки зрения геймплея, и тем не менее, народно любимой тактической игры, которая при правильном подходе поднимется на голову выше своих предшественников.
http://www.disciples3.ru/forum/